- برچسب ها: پارکینک، برنامه عبور و مرور، برنامه پارکینک، محاسبه مبلغ، برنامه کامل، توابع، کنتور،
آرایه های دو بعدی به عنوان آرگومان تابع:
برای ارسال آرایه های دو بعدی به عنوان آرگومان یک تابع باید نام تابع به عنوان آرگومان ذکر شود و برای تعریف پارامتر معادل آن باید مانند آرایه یک بعدی عمل کرد.
در حالتی که در آرایه یک بعدی پارامتر به صورت آرایه بدون طول ذکر می شد، در آرایه دو بعدی طول سطر ذکر نمی شود ولی طول ستون حتما باید ذکر شود و در این حالت طول سطر به عنوان آرگومان دیگری به تابع ارسال میشود.
شکل کلی ارسال آرایه دو بعدی به یک تابع:
void f2(int a[][10], int);
int main()
{
int a[5][10];
...
f1(a);
f2(a,5);
...
return 0;
}
void f1(int a[5][10])
{
...
}
void f2(int x[][10], int row)
{
...
}
//end
- برچسب ها: آرایه، توابع، آرایه به عنوان تابع، تابع، آرایه دو بعدی و تابع، آرایه دو بعدی، دو بعدی، 2 بعدی، function، array، 2d، 2d array، parameter،
دوستانی که با کامپایلر Dev C++ کار کرده اند، حتما میدانند که این کامپایلر دو تابع مهم gotoxy و clrscr رو در خودش به صورت تعریف شده نداره. ولی میشه این دو رو تعریف کرد و حتی بعد از تعریف با فرمت .h ذخیره و به عنوان هدر فایل استفاده کرد.
روش تعریف این دو در Dev C++ به شکل زیر است:
#include <windows.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE hConsoleOutput;
COORD dwCursorPosition;
cout.flush();
dwCursorPosition.X=x;
dwCursorPosition.Y=y;
hConsoleOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, dwCursorPosition);
}
void clrscr()
{
system("cls");
}
//end
- برچسب ها: dev c، dev c++، رفع مشکل، تابع، توابع، تعریف تابع، مشکل کامپایلر، function، trobleshoot، compiler problem،
فراخوانی توابع:
برای فراخوانی یک تابع در تابع اصلی، کافیست نام تابع به همراه مقادیر پارامتر های تابع(در صورت وجود) را بنویسیم.
مثال:
int f(int x, int y)
{
return x*y;
}
void main()
{
int a,b;
cout<<"Enter 2 numbers:"<<endl;
cin>>a>>b;
cout<<"\nResult: "<<f(a,b);
}
//end
به مقادیر یا متغیر هایی که هنگام فراخوانی یک تابع، جایگزین آرگومان های تابع میشوند، پارامتر گویند.
در مثال قبل که f(a,b) را فراخوانی کردیم، مقادیر a,b جایگزین x,y در تابع شدند. یعنی x,y آرگومان های تابع هستند و a,b پارامتر های تابع محسوب میشوند.
نکته: تابع میتواند آرگومان ورودی نداشته باشد که در این صورت میتوان در هنگام تعریف، نوع بازگشتی تابع را از نوع void معرفی کرد یا پرانتز جلوی تابع را خالی گذاشت.
مقدار بازگشتی تابع:
به مقداری که تابع بعد از اتمام عملیات به خود می گیرد، مقدار بازگشتی تابع میگویند که با return مشخص میشود.
در مثال قبل، بعد از کلمه ی return عبارت x*y وجود دارد. یعنی x*y محاسبه شده و مقدار حاصل را در تابع میریزد.
نکته: در صورتی که در یک تابع بیش از یک return وجود داشته باشد، return اول مقدار را بازگشت داده و مابقی دستورات اجرا نمیشوند.
در زیر تعدادی از توابع ریاضی مهم در ++C را آورده ام که برای استفاده از آنها باید هدر کتابخانه ای math.h را فراخوانی کنید:
sqr(x): مجذور متغیر x
sqrt(x): جذر متغیر x>=0
fmod(x): باقیمانده تقسیم x بر y
pow(x,y): x به توان y
abs(x): قدر مطلق x
و تعدادی از توابع آشنا:
log(x)
log10(x)
sin(x)
cos(x)
tan(x)
//end
- کل صفحات:0
تبلیغات
